如何在影视制作中动画图像2013/3/15 8:22:31
在影视制作这个行业,如果你不跟上时代的步伐,科技发展的速度那么快,高科技就会狠狠的视频拍摄把你耍在后面,在这个行业你就落队了。所以只有不断的学习,才是最好的办法。下面我们来说一下制作动画图像所需要学习的部分内容。模型除了maya自身的多边形、Nurbs和细分以外可以再学产品专题片制作:ZBRUSH /MODO/SILO/MUDBOX增加细节渲染除了maya自身的基础材质、2D程序纹理、3D程序纹理、UV编辑器、软件渲染器、MentalRay渲染器可以再学:宣传片制作UV LAYOUT/UNFOLD 3D/BODY PAIN视频制作T/MARI/海龟渲染器/RenderMan/MaxwellFor Maya(Vray For Maya不是很给力,但是也可以了解)动画除了变形器、驱动关键北京宣传片制作帧、约束系统、默认骨骼系统、HIK系统、刚性蒙皮、柔性蒙皮以外就是对动画规律的掌握了,这个并不难,但是要下苦功夫。粒子系统除了maya的默认粒子系统、n粒子系统以外:可以学习max的kk,Max的TP,H北京影视制作oudini的POP系统、MassiveBrain。当然也有一些小的群组插件不错,像免费CrowdMaker、最新的Miamy都可以解决群集类特效,当然也可以自己写人工智能系统。北京宣传片制作刚体系统除了Maya的默认刚体和刚体约束系统,也可以加深学习:BlastCode(做金刚特效的),P广告片制作hysX物影视制作理引擎,DMM,PullDownIt等等,还有Max的RayFire、Houdini的视频制作RBD,RealFlow也支持RBD.www.tvsalon.net 雷艾英跃 | 影视制作 | 视频制作 | 广告制作 | 宣传片制作 | 期待与您成为朋友!